\\ Home Page : Storico : Videogiochi (inverti l'ordine)
Di seguito gli interventi pubblicati in questa sezione, in ordine cronologico.
Di Alex (del 12/07/2016 @ 08:52:03, in Videogiochi, letto 4095 volte)
Dal suo lancio il fatturato Nintendo è cresciuto di 7 miliardi di dollari, 26 milioni di persone hanno guardato il trailer su Youtube e molti altri si sono beccati pure un malware per Android, scaricando un'APK non ufficiale, visto che finora è distribuito solo negli USA e in Nuova Zelanda e Australia!
Pokémon Go Nintendo videogioco apk scarica
Fosse almeno un gioco divertente come lo furono i mitici Tetris o Arkanoid.. Sulla carta un'app che sfrutta la realtà aumentata e le mappe, interagendo con gli ambienti reali, dovrebbe promettere bene. Ma visto l'insulso obiettivo di collezionare mostriciattoli in giro per strada e sparargli delle palle addosso, secondo me è una bolla che creerà decine di cloni ma che si esaurirà in poco tempo. La cosa più sorprendente però è che non ci giocano solo bambini di 6 anni, la mania dilaga fra gli adulti (oltretutto spesso vittime di agguati da parte di rapinatori che, conoscendo la posizione GPS esatta dei luoghi dove sono posizionati i pupazzetti in realtà aumentata, li aspettano per ripulirli di tutto, smartphone compreso! )
Da piccolo non sono mai stato un fan di Nintendo, né delle console videogiochi in generale, a cui ho preferito home computer come ZX Spectrum o Atari ST coi quali potevo realmente esprimere la mia creatività, ma questa follia Fantozzi la definirebbe una cagata pazzesca!
La "prova su strada" di HDBlog.it, pure lui fortunatamente perplesso
Pokémon Go Nintendo videogioco apk scarica
Fosse almeno un gioco divertente come lo furono i mitici Tetris o Arkanoid.. Sulla carta un'app che sfrutta la realtà aumentata e le mappe, interagendo con gli ambienti reali, dovrebbe promettere bene. Ma visto l'insulso obiettivo di collezionare mostriciattoli in giro per strada e sparargli delle palle addosso, secondo me è una bolla che creerà decine di cloni ma che si esaurirà in poco tempo. La cosa più sorprendente però è che non ci giocano solo bambini di 6 anni, la mania dilaga fra gli adulti (oltretutto spesso vittime di agguati da parte di rapinatori che, conoscendo la posizione GPS esatta dei luoghi dove sono posizionati i pupazzetti in realtà aumentata, li aspettano per ripulirli di tutto, smartphone compreso! )
Da piccolo non sono mai stato un fan di Nintendo, né delle console videogiochi in generale, a cui ho preferito home computer come ZX Spectrum o Atari ST coi quali potevo realmente esprimere la mia creatività, ma questa follia Fantozzi la definirebbe una cagata pazzesca!
La "prova su strada" di HDBlog.it, pure lui fortunatamente perplesso
Di Alex (del 19/02/2016 @ 20:40:52, in Videogiochi, letto 3459 volte)
Il retrocomputing credo lo possa apprezzare a fondo solo un geek attempato come me , ma qui siamo andati oltre: invece di un emulatore è stato appena presentato un dispositivo portatile in grado di eseguire tutti i giochi di allora!
All'epoca avevo 20 anni e sul mio amatissimo microcomputer inglese (48K e CPU a 3.5 Mhz) ho appreso le basi della programmazione in Basic ed in Assembler Zilog Z80, realizzando software come Microsmeta Copy System 2.0 (trasferiva i programmi protetti da cassetta a Micro Drive , per poter caricarli in un decimo del tempo necessario col registratore )
Sia l'hardware che il software sono stati progettati e realizzati da un team guidato da Chris Smith, ex sviluppatore di giochi per ZX Spectrum, considerato uno dei massimi conoscitori del microcomputer originale. Partecipa al progetto anche Rich Dickinson, che ha realizzato il design dei computer ZX80, ZX81 e ZX Spectrum che è un importante industrial designer inglese e dopo 30 anni ci regala anche il concept design di Vega+. Lui stesso ora annuncia l'arrivo della console Vega+ sviluppata con Retro Computers LTD sperando di suscitare anche solo una briciola dell'interesse che conobbero gli home computer di Sir Clive Sinclair, unico degno avversario del Commodore 64! Costerà 100 £ e includerà 1000 giochi con regolare licenza preinstallati nella console, ma è compatibile con oltre 14,000 titoli. Potranno essere riprodotti sul display LCD integrato o su monitor esterno. Il progetto Vega Indiegogo ha raccolto 155,677 sterline!
All'epoca avevo 20 anni e sul mio amatissimo microcomputer inglese (48K e CPU a 3.5 Mhz) ho appreso le basi della programmazione in Basic ed in Assembler Zilog Z80, realizzando software come Microsmeta Copy System 2.0 (trasferiva i programmi protetti da cassetta a Micro Drive , per poter caricarli in un decimo del tempo necessario col registratore )
Sia l'hardware che il software sono stati progettati e realizzati da un team guidato da Chris Smith, ex sviluppatore di giochi per ZX Spectrum, considerato uno dei massimi conoscitori del microcomputer originale. Partecipa al progetto anche Rich Dickinson, che ha realizzato il design dei computer ZX80, ZX81 e ZX Spectrum che è un importante industrial designer inglese e dopo 30 anni ci regala anche il concept design di Vega+. Lui stesso ora annuncia l'arrivo della console Vega+ sviluppata con Retro Computers LTD sperando di suscitare anche solo una briciola dell'interesse che conobbero gli home computer di Sir Clive Sinclair, unico degno avversario del Commodore 64! Costerà 100 £ e includerà 1000 giochi con regolare licenza preinstallati nella console, ma è compatibile con oltre 14,000 titoli. Potranno essere riprodotti sul display LCD integrato o su monitor esterno. Il progetto Vega Indiegogo ha raccolto 155,677 sterline!
|